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[教育资讯]什么叫游戏式学习?让学习变得有趣且有意义 [复制链接]

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身为老师,要如何让上课对学生来说不再像是下地狱?台北市碧湖国小资优班刘辉龙老师分享他在侯惠泽教授主讲的「微翻转游戏」研习中,得到的收获,透过「游戏式的学习」,以学习者为中心,而游戏目标就是学习目标,让孩子爱上学习。 zb[kRo&a0W  
身为老师的我们或多或少都会有这样的感触,学生听到下课钟和上课钟的表情,是上天堂和下地狱的差别。曾几何时,上课对学生来说,是这么让人厌烦的一件事。 wTR?8$  
这些年来,许多基层老师,纷纷兴起企图扭转学生们上课表情的念头。教学现场开始产生不同的风景,主角从以往的教师转为以学生为中心;教学方式不仅从传统的知识讲述改为互动讨论,甚至着手尝试主题探索、差异化教学、学习共同体和翻转教育等。在参加过一场又一场的研习过后,老师们怀着感动般的热血,将所学、所听、所看的新知,迫不急待地带回教学现场。 A0A|cJP  
在积极投入改变的同时,许多教师还是有着那幺一点的不安。不时反问自己,若从教师专业教学面的角度切入,这样的勇于突破、大胆挑战,是否已进行深入的理论分析阶段?抑或只是一股热情冲动下蜻蜓点水式的浅谈? PCgr`($U  
桌上游戏(board game)这几年逐渐成为老师们研习进修的显学,「玩出数学力」「语文好好玩」等,各式桌游与教育结合的主题不断推陈出新。部分老师们依旧抱持着观望的态度,一方面期待教学方法百家争鸣,另方面又担心这股旋风终究沦为昙花一现。心中不免浮现,这会不会又是另一场大拜拜?在教学现场能够执行、活用的可能性到底有多高? H'k~;  
几年前曾参与一场由侯惠泽教授主讲的「微翻转游戏」研习,教授在那场研习中,分别针对理论和实务做完整又详尽的说明,自此打通我在「微翻转游戏式学习模式」上的任督二脉,对亟欲走向将游戏融入教学这条路上的我,带来更强大的信心与勇气。犹记这场研习以「数字急转弯(7 ate 9)」的卡牌为教具,搭配教授自编的「九二共识」(非关政治)微游戏,短短2小时的研习,伙伴们全然参与,仿佛回到小时候玩游戏时那种轻松、愉快的心情,过程中气氛热络不已之外,也加深、加强众研习者对研习主题的认识。 (>u1O V  
如果您想了解「微翻转游戏式学习模式」,又或者想深研「游戏式学习」的精髓、理论与活动设计原则,在这里我非常非常推荐您一定要拜读惠泽教授的新书《游戏式学习:启动自学X喜乐协作,一起玩中学!》。这本书里,除了介绍惠泽教授领导的团队已设计出的15款教学游戏外,还深入解说「微翻转教学模式」的内涵,在理论与实务交替详解下,绝对可以宽解您对游戏融入教学的疑虑(也间接增加我推广的信心)。 l}-k>fug  
教授的书中明确提出,一般娱乐性桌游,设计的初衷是为了增强玩家在游戏活动时的娱乐感,游戏属性的规划,并非从具备教学目标出发,因此若想藉由桌游导入课堂,让学生透过玩游戏习得知识,这个目的在本质上不易达成。 Rvf{u8W  
一个能有效促进学习成效的教学游戏活动,在课堂里的应用绝对要仰赖教师专业。一套完整的「微翻转游戏式学习模式」,教学者要先从游戏的体验、分析和设计着手,在掌握学习者的认知负荷后,有步骤的实践教学活动设计,即可有系统的进行微翻转游戏课。 L3Y2HZ  
这本新书还有一个重要的特点,那就是惠泽教授在书中先言简意赅谈论学术理论,后用较多篇幅细解贴近教学现场的实作,精准地点出教学者在运用此教学模式的教学需求。巧妙地透过设计原则,让想投入微翻转的教学者们,能快速掌握微翻转游戏教学重点。 [cEGkz  
容我在此简要介绍「微翻转游戏式学习模式」,这是个以学习者为中心,巧妙地融合游戏式学习和游戏化两种概念于教学活动中的教学模式,游戏目标就是学习目标,以5∼20分钟的微游戏辅助教学者教学,充分引发学习者的学习动机后,再结合教学者专业和游戏因子进行教学设计,给予学习者适度的挑战,让学习者上课就像下课一样好玩且带成就感。 MD1X1,fk  
如同惠泽教授在书中所说:将游戏运用于教学活动中,绝不是为了取悦孩子或迎合孩子的喜好,而是我们很容易忘记一点,那就是「玩」本来就是人们的本能。 /<[_V/g[t?  
最后,引述台湾吧(Taiwan Bar)的执行长DJ .Hauer所说的「过去教育是『给孩子鱼吃,不如给孩子钓竿』,现在则要变成『给孩子钓竿,不如让他觉得鱼很好吃。』」相信在「微翻转游戏式学习模式」的引导下,孩子们不仅会知道鱼很好吃,还会激发出更强的动力,持续研发有创意的钓竿,协助他们抓到现阶段我们仍未知的新品种鱼类。 8/)q$zs  
有心透过教学游戏翻转课堂的老师们,让我们一起活用「游戏式学习」,看见学生改变的样子!真心推荐给大家! &@|? %  
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(文/来源:养耳音乐网论坛 yangersao.com) [ywF!#'){  
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